과거 자료
[DX12] Texture format (텍스처 형식)
특징 텍스처는 다차원 배열이다. ( ex. 1~3차원 배열 ) 배열 원소는 다양한 형태를 가지고 있다. ( ex. 픽셀에 대한 색상값, 3차원 벡터 등 ) 텍스처는 단순히 자료구조의 성격뿐 아니라, 어떠한 특별한 연산도 적용할 수 있다. ( ex. GPU의 멀티 샘플링, 필터링 등 ) 텍스처의 원소는 정해진 특정 format만 사용할 수 있다. ( ex. DXGI_FORMAT ) DXGI FORMAT DXGI FORMAT은 텍스처 배열에 적용할 수 있는 원소들의 형태를 지정하는 열거형이다. DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT ( 32bit, float ) DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM ( 16bit, float [0,1] 범위 ) DXGI_FORMAT_R16G16B..
2022. 12. 12. 03:50